Vocabulário
Glossário
85 termos que aparecem nos guias, com definição curta e o texto em que cada um é tratado com mais profundidade. Nomes nórdicos aparecem na grafia mais usada em edições modernas; outras grafias circulam e estão indicadas quando relevante.
85 termos
A
- ÆgirDivindades
- Figura associada ao mar, anfitrião de banquetes entre os deuses. Sua posição entre divindade e jötunn não é clara nas fontes.
- ÁlfheimMundos
- Morada dos elfos luminosos, mencionada de passagem como propriedade de Freyr. Quase nada se preservou a seu respeito. Ver o guia
- AndvariSeres
- Anão de quem Loki toma um tesouro e um anel, dando origem à maldição que percorre o ciclo heroico. Ver o guia
- AsgardMundos
- Morada fortificada dos Æsir, construída por um artífice sob contrato e ligada a Midgard pela ponte Bifröst. Ver o guia
- ÆsirDivindades
- Uma das duas famílias divinas da mitologia nórdica, associada à soberania, à guerra e à lei. Inclui Odin, Thor, Frigg, Tyr, Baldr e Heimdall. Ver o guia
- AudhumlaSeres
- Vaca primordial que alimenta o primeiro ser e, ao lamber o gelo salgado, revela o ancestral dos deuses. Ver o guia
B
- BaldrDivindades
- Filho de Odin e Frigg, morto por um ramo de visco em consequência de um juramento incompleto. Sua morte antecede o Ragnarök. Ver o guia
- BerserkrSociedade
- Guerreiro descrito em fontes tardias como possuído por fúria em combate. O termo é literário, e o fenômeno é objeto de disputa. Ver o guia
- BifröstCosmologia
- Ponte que liga Asgard a Midgard, descrita como arco-íris ou caminho flamejante. Deve romper-se no Ragnarök. Ver o guia
- BlótPráticas
- Rito de oferenda documentado em fontes escritas e sugerido pela arqueologia, ligado a estações e a assembleias. Ver o guia
- BragiDivindades
- Divindade associada à poesia. Há discussão sobre sua relação com um poeta histórico de mesmo nome. Ver o guia
- BrísingamenObjetos
- Colar de Freyja, obtido dos anões. Aparece em episódios de roubo e em versos escárnios. Ver o guia
- BúriSeres
- Primeiro dos ancestrais dos deuses, libertado do gelo pela vaca primordial. Ver o guia
C
- Codex RegiusFontes
- Manuscrito islandês copiado por volta de 1270 que preserva a coletânea hoje chamada Edda Poética. Ver o guia
D
- DraugrSeres
- Morto que permanece ativo no túmulo, presente sobretudo nas sagas. Pertence à tradição narrativa, não ao núcleo mitológico. Ver o guia
E
- Edda em ProsaFontes
- Obra composta por volta de 1220 por Snorri Sturluson como manual de poesia; contém a exposição mais organizada da mitologia nórdica. Ver o guia
- Edda PoéticaFontes
- Coletânea de poemas anônimos de assunto mítico e heroico, preservada principalmente no Codex Regius. Ver o guia
- EinherjarCosmologia
- Os mortos escolhidos que habitam Valhalla e treinam diariamente para o combate final. Ver o guia
- ElivágarCosmologia
- Rios primordiais cujo gelo, ao encontrar o calor, gera o primeiro ser. Ver o guia
F
- FenrirSeres
- Lobo filho de Loki, criado entre os deuses e depois aprisionado por engano. Mata Odin no Ragnarök. Ver o guia
- FimbulvetrCosmologia
- O inverno prolongado que precede o Ragnarök, sem verão entre as estações. Ver o guia
- FólkvangrCosmologia
- Campo de Freyja, para onde vai metade dos mortos em combate, segundo um poema eddico. Ver o guia
- FornyrðislagPoesia
- Métrica aliterativa narrativa usada na maior parte da poesia eddica. Ver o guia
- FreyjaDivindades
- Divindade dos Vanir associada ao desejo, à riqueza, à magia e à morte em combate. Ver o guia
- FreyrDivindades
- Divindade dos Vanir associada à fertilidade, à paz e à prosperidade. Entrega sua espada em troca de um casamento. Ver o guia
- FriggDivindades
- Esposa de Odin, associada ao conhecimento do destino e ao silêncio sobre ele. Tenta impedir a morte de Baldr. Ver o guia
- FutharkSímbolos
- Nome dado aos alfabetos rúnicos, formado pelo som das seis primeiras letras. Ver o guia
G
- GarmrSeres
- Cão associado ao domínio dos mortos, que uiva antes do Ragnarök. Por vezes confundido com Fenrir. Ver o guia
- GinnungagapCosmologia
- O vazio primordial entre o gelo e o fogo, onde a vida começa. Ver o guia
- GjallarhornObjetos
- Trompa de Heimdall, soprada para anunciar o início do combate final. Ver o guia
- GungnirObjetos
- Lança de Odin, feita pelos anões, que nunca erra o alvo. Ver o guia
- GylfaginningFontes
- Segunda parte da Edda em Prosa, em que a cosmologia é exposta em forma de diálogo com um rei enganado. Ver o guia
H
- HávamálFontes
- Poema eddico que reúne conselhos práticos, máximas e o relato do sacrifício de Odin na árvore. Ver o guia
- HeimdallDivindades
- Vigia das fronteiras divinas, de audição e visão excepcionais. Enfrenta Loki no fim. Ver o guia
- HelDivindades
- Figura que governa o domínio dos mortos de mesmo nome. Filha de Loki, descrita como meio viva e meio morta. Ver o guia
- HelheimMundos
- Domínio dos mortos situado abaixo, descrito como frio e distante, mas não como lugar de punição moral. Ver o guia
- HliðskjálfObjetos
- Assento elevado de onde Odin observa todos os mundos. Ver o guia
- HrímþursarSeres
- Termo traduzido como gigantes do gelo, associado aos seres primordiais surgidos do degelo. Ver o guia
- Huginn e MuninnSeres
- Os dois corvos de Odin, cujos nomes remetem a pensamento e a memória. Ver o guia
I
- IðunnDivindades
- Guardiã das maçãs que mantêm a juventude dos deuses. Seu rapto é narrado na Edda em Prosa. Ver o guia
J
- JörmungandrSeres
- Serpente que circunda o mundo mordendo a própria cauda. Adversária de Thor. Ver o guia
- JotunheimMundos
- Região habitada pelos jötnar, situada fora dos limites do mundo cercado. Ver o guia
- JötunnSeres
- Membro do grupo antagônico aos deuses, traduzido como gigante. A tradução é imprecisa: o termo designa alteridade, não estatura. Ver o guia
K
- KenningPoesia
- Perífrase poética que substitui um substantivo por uma expressão composta, frequentemente baseada em um mito. Ver o guia
L
- LandvættirSeres
- Espíritos da terra, respeitados em contextos locais. Aparecem sobretudo em material islandês. Ver o guia
- LjóðaháttrPoesia
- Métrica eddica usada em poemas de conselho e disputa verbal, com estrutura estrófica distinta. Ver o guia
- LokasennaFontes
- Poema eddico em que Loki acusa cada divindade presente em um banquete e recebe acusações em troca. Ver o guia
- LokiDivindades
- Figura de posição ambígua: companheiro dos deuses, causador de seus problemas e pai de três dos seres que os destroem. Ver o guia
M
- MidgardMundos
- O mundo dos seres humanos, literalmente o recinto do meio, cercado para proteção. Ver o guia
- MímirSeres
- Figura de sabedoria excepcional, ligada a uma fonte sob a árvore. Odin sacrifica um olho para beber dela. Ver o guia
- MjölnirObjetos
- Martelo de Thor: arma de arremesso, instrumento de consagração e meio de restaurar a vida. Ver o guia
- MuspelheimMundos
- Região de fogo primordial, de onde vem o calor que inicia a criação e as forças que encerram o mundo. Ver o guia
N
- NaglfarObjetos
- Embarcação feita de unhas de mortos, que se solta no Ragnarök. Ver o guia
- NidhoggSeres
- Serpente que rói as raízes de Yggdrasil por baixo. Ver o guia
- NiflheimMundos
- Região de gelo, névoa e frio primordial, situada ao norte do vazio inicial. Ver o guia
- NjörðrDivindades
- Divindade dos Vanir ligada ao mar, à navegação e à prosperidade. Pai de Freyr e Freyja. Ver o guia
- NornasCosmologia
- Figuras femininas que determinam o destino junto à fonte ao pé da árvore. Ver o guia
O
- OdinDivindades
- Principal divindade das fontes preservadas: busca conhecimento a qualquer preço, reúne mortos e conhece o próprio fim. Ver o guia
R
- RagnarökCosmologia
- A sequência de eventos que destrói o mundo conhecido, anunciada com antecedência e seguida por um recomeço. Ver o guia
- RatatoskrSeres
- Esquilo que sobe e desce por Yggdrasil transmitindo ofensas entre a águia do topo e a serpente das raízes. Ver o guia
- RúnSímbolos
- Palavra nórdica que pode significar letra, segredo ou conhecimento reservado. Ver o guia
S
- SagaFontes
- Gênero narrativo em prosa da literatura islandesa medieval. O termo não designa um mito, mas uma forma literária. Ver o guia
- SeiðrPráticas
- Prática mágica associada à previsão e à influência sobre o destino, ligada sobretudo a mulheres e a Freyja. Ver o guia
- SkáldPoesia
- Poeta de corte cuja obra, em métrica elaborada, é uma das fontes mais antigas da tradição. Ver o guia
- SkáldskaparmálFontes
- Parte da Edda em Prosa dedicada à linguagem poética e às histórias que sustentam suas perífrases. Ver o guia
- SleipnirSeres
- Cavalo de oito patas de Odin, nascido de Loki em forma de égua. Ver o guia
- Snorri SturlusonFontes
- Chefe, jurista e escritor islandês (1179–1241), autor da Edda em Prosa e principal responsável pela forma como a mitologia nórdica é conhecida. Ver o guia
- SurtrSeres
- Figura de fogo que avança no Ragnarök e incendeia o mundo ao final. Ver o guia
- SvartálfaheimMundos
- Morada subterrânea dos artífices, cuja relação com anões e elfos escuros é confusa nas fontes. Ver o guia
T
- ThingSociedade
- Assembleia deliberativa e judicial das comunidades nórdicas. Ver o guia
- ThorDivindades
- Divindade do trovão, defensora dos limites do mundo cercado e a mais presente na devoção popular. Ver o guia
- TyrDivindades
- Divindade associada ao juramento e à assembleia, que perde a mão ao garantir um acordo que os deuses não pretendiam cumprir. Ver o guia
U
- ÚlfhéðnarSociedade
- Termo para guerreiros associados ao lobo, aparentado ao de berserkr e igualmente difícil de avaliar historicamente. Ver o guia
- UrðarbrunnrCosmologia
- A fonte ao pé de Yggdrasil junto à qual as Nornas atuam e os deuses se reúnem. Ver o guia
- ÚtgarðrMundos
- O fora do recinto: designação do espaço além dos limites, e também de uma fortaleza visitada por Thor. Ver o guia
V
- ValhallaCosmologia
- Salão de Odin, onde os mortos escolhidos combatem de dia e banqueteiam à noite, preparando-se para uma guerra já perdida. Ver o guia
- ValknutSímbolos
- Nome moderno para um entrelaçado de três triângulos documentado na Era Viking, cujo significado original é desconhecido. Ver o guia
- ValquíriaCosmologia
- Figura feminina que escolhe quem morre em combate e conduz os escolhidos. O nome significa literalmente "a que escolhe os mortos". Ver o guia
- VanaheimMundos
- Morada dos Vanir, mencionada muito raramente e nunca descrita em detalhe. Ver o guia
- VanirDivindades
- A segunda família divina, associada à fertilidade, à riqueza e à magia. Entra em guerra com os Æsir e depois se integra a eles. Ver o guia
- VöluspáFontes
- Poema eddico em que uma vidente narra a Odin o começo e o fim do mundo. Principal fonte sobre a criação e o Ragnarök. Ver o guia
- VölvaPráticas
- Vidente itinerante, figura documentada em textos e possivelmente em sepultamentos com bastões. Ver o guia
W
- WyrdCosmologia
- Termo inglês antigo aparentado ao nome de uma das Nornas, usado em discussões sobre destino. Não é palavra nórdica. Ver o guia
Y
- YggdrasilCosmologia
- A árvore que sustenta os mundos, permanentemente atacada e permanentemente restaurada. Ver o guia
- YmirSeres
- O primeiro ser, morto pelos deuses; seu corpo é transformado nas partes do mundo. Ver o guia